Grand Theft Auto, một trò chơi video mà nhiều người có trong nhà của họ, được đổ lỗi cho việc thả nổi chụp máu lạnh được thực hiện bởi Devin Moore ở Alabama. Trò chơi cũng bị cho các tùy chọn nó cung cấp để mở khóa các nội dung tình dục từ internet. Hai thiếu niên, bắt chước di chuyển từ các trò chơi Mortal Kombat Video, đánh đập và giết chết em gái 7 tuổi của một trong số họ. Theo một bản khai của cảnh sát, những thiếu nữ bé ngồi cô gái trong khi mẹ của cô tại nơi game avatar 186 làm việc.
Gaming Kinh nghiệm mới
Kinh nghiệm là một game thủ đã thay đổi hoàn toàn. Một thế hệ game console mới tấn công thị trường mỗi 5 hoặc 6 năm, khám phá thế giới ba chiều thực tế ở độ phân giải cao với âm thanh vòm. Mới nhất là thế hệ tiếp theo của bảng điều khiển dẫn của Xbox 360, Sony Playstation 3 và Nintendo Wii.
Máy chơi game đã thay thế trò chơi video. Có một loạt các mô hình giao diện điều khiển trò chơi có sẵn trên thị trường hiện nay. Nintendo GameCube Black Game Console là một trong nhiều người chơi game phổ biến rộng rãi và chơi game trực tuyến. Điều này là phổ biến được biết đến như là một giao diện điều khiển nhà cho nó được đề nghị chỉ để sử dụng nhà.
Xbox của Microsoft, một trong các máy chơi game nổi tiếng, đã được đưa ra để giao tiếp với Internet, hãy ghi nhớ rằng Internet đã làm cho chơi game trực tuyến một nền tảng được ưa thích hơn so với các trò chơi giao diện điều khiển. Nintendo Wii và Sony PlayStation 3 cũng được thiết kế cho tương tác trực tuyến, cho phép game thủ để cạnh tranh với nhau, video tải về và trò chơi, hoặc trao đổi xúc phạm thân thiện trong một phòng chat.
Trò chơi nghiện ngập
Trong số tất cả các chi phí nhằm chống lại các máy chơi game, quan trọng nhất là họ là gây nghiện. Vì vậy, gây nghiện, nếu trẻ em từ chối được biết là có tất cả các triệu chứng cai, bao gồm cả lắc. Trong số các khoản thu khác là hành vi ép buộc và mất quan tâm đến các hoạt động khác.
Báo cáo nghiên cứu của một thập kỷ trước đã cho thấy người nghiện trò chơi video là rất thông minh, năng động và định hướng cá nhân có thành tích. Tuy nhiên, các trò chơi thế kỷ 21 để làm mất thì giờ của nghiên cứu ngày nay cho thấy xu hướng ngược lại. Điều này là do trò chơi ngày nay hơn tâm lý khen thưởng, dẫn đến nghiện.
Nguyên nhân quan tâm Lớn
Hầu hết các trò chơi video trên thị trường có nghĩa là cho lứa tuổi 7 đến 17 người chơi trung bình của tám giờ một tuần. Có quan tâm phát triển giữa các phụ huynh, giáo dục, những người ủng hộ trẻ em, các chuyên gia y tế, và các nhà hoạch định chính sách về các tập hợp con của trò chơi có tính năng bạo lực, máu me, và hành vi chống đối xã hội. Người ta tin rằng các trò chơi cực kỳ bạo lực là không phù hợp cho tất cả trẻ em và gây hại cho một số.
Nghiên cứu đã cho thấy những người trẻ tuổi thường có thể phân biệt "phim hoạt hình bạo lực từ bạo lực" thực sự ", nhưng các tương tác tham gia trong các trò chơi ngày nay dường như đặt ra một nguy cơ lớn hơn nhiều so với thế hệ trước của những người trẻ tuổi đã phải đối mặt.
Lo ngại về bạo lực trò chơi video và máy tính được dựa trên các bằng chứng khoa học cung cấp một mối quan hệ nhân-quả giữa truyền hình bạo lực và xâm lược giữa các trẻ em và thanh thiếu niên những người xem nó. Nghiên cứu này đã trở thành cơ sở của một giả thuyết trong số nhiều nhà khoa học xã hội rằng các trò chơi video có thể được dự kiến sẽ có một tác động thậm chí còn lớn hơn vì những lý do sau đây.
Vì có sự tham gia của cá nhân của các cầu thủ với các nhân vật trong trò chơi, trẻ em có nhiều khả năng bắt chước hành động của game avatar
Bản chất của game console là như vậy mà họ yêu cầu tham gia tích cực
Có rất nhiều lần lặp lại tham gia vào các trò chơi giúp tăng cường học tập. Vì vậy, nếu các trò chơi bạo lực có hiệu lực là một buổi tập hành vi cho các hoạt động bạo lực.
Hệ thống khen thưởng trong các trò chơi video thúc đẩy nhanh hơn việc học
Ít nhiều nghiên cứu đã được tiến hành vào các trò chơi video so với TV. Nhưng các nghiên cứu đã liên tục chỉ ra rằng các trò chơi bạo lực gia tăng xâm lược so với những hành vi được hiển thị sau khi chơi trò chơi bạo lực không. Một nghiên cứu khác giữa các học sinh lớp 8 và 9 cho thấy rằng những người chơi trò chơi video bạo lực cũng có khả năng nhìn thấy thế giới như là một nơi thù địch. Họ có xu hướng trở thành tranh cãi và nhận được vào chiến đấu vật lý.
Chỉ là bạo lực
Máy chơi game thường kết hợp với bạo lực mặc dù tất cả các trò chơi game avatar 186 không phải như vậy. Theo một ước tính sơ chỉ có 15% các trò chơi bạo lực. Họ đều đang được coi là bạo lực là vì hầu hết các trò chơi thành công là bạo lực và những sự chú ý của báo chí tối đa get vì tranh cãi của họ. Mọi người nhớ đến tin tức về Grand Theft Auto, nhưng có thể nhớ gì về các trò chơi như Banjo Kazooie, Gran Tourismo hoặc bất kỳ đối tác của họ không bạo lực khác.
Nhiều người lập luận rằng một vài trò chơi không thể được sử dụng online game để thương hiệu của ngành công nghiệp. Sims là rất tinh thần đầy thách thức. Và trẻ em đang nhận được một tập thể dục tuyệt vời về tinh thần tham gia vào các trò chơi Game avatar .
Parental Vai trò
Một nghiên cứu tại Trường Y khoa của Indiana ở Indianapolis thấy rằng khoảng hai phần ba của cha mẹ được khảo sát cho biết họ đã có quy tắc trong gia đình về bao nhiêu và khi trò chơi video có thể được chơi. Nhưng một nửa của trẻ em được khảo sát cho biết cha mẹ của họ không bao giờ thảo luận về video game với họ. Ba trong số bốn phụ huynh cho biết họ "luôn luôn" giúp quyết định những gì trò chơi trẻ em của họ có thể mua hoặc thuê, nhưng chỉ có 30% các trẻ em cho biết đó là trường hợp.
Trong thế giới kỹ thuật số, trẻ em được giới thiệu để bàn giao tiếp video để sớm rằng họ bị cám dỗ để chi tiêu nhiều hơn thời gian của họ trên những hơn trên các nghiên cứu của họ. Phụ huynh nên chăm sóc để bảo vệ chúng từ các trò chơi không thích hợp bằng cách cung cấp cho họ với các trò chơi ngay. Hãy tham khảo để đánh giá đầy đủ trò chơi của một Thiên Chúa của chiến tranh mobi army 2 có cảnh báo các bậc cha mẹ không để lộ trò chơi này cho trẻ em, vì bạo lực quá nhiều ở trong đó.
Nghiện trò chơi chuyên gia từ Đại học Nottingham Trent cung cấp một người kể vào đã sẵn sàng cho các bậc cha mẹ có liên quan:
Trước hết tìm hiểu xem:
Con của bạn đóng tất cả các ngày
thường chơi cho hơn 2-3 giờ tại một căng
nguồn gốc sự phấn khích trong số các trò chơi
cảm thấy bị tước đoạt và bồn chồn khi họ không được phép chơi
vở kịch tại các chi phí game bigone của hoạt động xã hội
sao lãng bài tập về nhà
cố gắng giảm giờ chơi, nhưng có thể không
Nếu câu trả lời là "có" trong hầu hết các trường hợp này sau đó con của bạn có thể được chơi quá nhiều và bạn phải thực hiện game thanh cat các bước
Thay thế các trò chơi bạo lực với các trò chơi giáo dục
Không khuyến khích chơi đơn độc. Làm cho avatar thi đấu trong các nhóm
Đặt giới hạn thời gian chặt chẽ để chơi
Như một phương sách cuối cùng lấy đi các trò chơi từ anh ấy và trả lại trong các bộ phận.
Gaming Kinh nghiệm mới
Kinh nghiệm là một game thủ đã thay đổi hoàn toàn. Một thế hệ game console mới tấn công thị trường mỗi 5 hoặc 6 năm, khám phá thế giới ba chiều thực tế ở độ phân giải cao với âm thanh vòm. Mới nhất là thế hệ tiếp theo của bảng điều khiển dẫn của Xbox 360, Sony Playstation 3 và Nintendo Wii.
Máy chơi game đã thay thế trò chơi video. Có một loạt các mô hình giao diện điều khiển trò chơi có sẵn trên thị trường hiện nay. Nintendo GameCube Black Game Console là một trong nhiều người chơi game phổ biến rộng rãi và chơi game trực tuyến. Điều này là phổ biến được biết đến như là một giao diện điều khiển nhà cho nó được đề nghị chỉ để sử dụng nhà.
Xbox của Microsoft, một trong các máy chơi game nổi tiếng, đã được đưa ra để giao tiếp với Internet, hãy ghi nhớ rằng Internet đã làm cho chơi game trực tuyến một nền tảng được ưa thích hơn so với các trò chơi giao diện điều khiển. Nintendo Wii và Sony PlayStation 3 cũng được thiết kế cho tương tác trực tuyến, cho phép game thủ để cạnh tranh với nhau, video tải về và trò chơi, hoặc trao đổi xúc phạm thân thiện trong một phòng chat.
Trò chơi nghiện ngập
Trong số tất cả các chi phí nhằm chống lại các máy chơi game, quan trọng nhất là họ là gây nghiện. Vì vậy, gây nghiện, nếu trẻ em từ chối được biết là có tất cả các triệu chứng cai, bao gồm cả lắc. Trong số các khoản thu khác là hành vi ép buộc và mất quan tâm đến các hoạt động khác.
Báo cáo nghiên cứu của một thập kỷ trước đã cho thấy người nghiện trò chơi video là rất thông minh, năng động và định hướng cá nhân có thành tích. Tuy nhiên, các trò chơi thế kỷ 21 để làm mất thì giờ của nghiên cứu ngày nay cho thấy xu hướng ngược lại. Điều này là do trò chơi ngày nay hơn tâm lý khen thưởng, dẫn đến nghiện.
Nguyên nhân quan tâm Lớn
Hầu hết các trò chơi video trên thị trường có nghĩa là cho lứa tuổi 7 đến 17 người chơi trung bình của tám giờ một tuần. Có quan tâm phát triển giữa các phụ huynh, giáo dục, những người ủng hộ trẻ em, các chuyên gia y tế, và các nhà hoạch định chính sách về các tập hợp con của trò chơi có tính năng bạo lực, máu me, và hành vi chống đối xã hội. Người ta tin rằng các trò chơi cực kỳ bạo lực là không phù hợp cho tất cả trẻ em và gây hại cho một số.
Nghiên cứu đã cho thấy những người trẻ tuổi thường có thể phân biệt "phim hoạt hình bạo lực từ bạo lực" thực sự ", nhưng các tương tác tham gia trong các trò chơi ngày nay dường như đặt ra một nguy cơ lớn hơn nhiều so với thế hệ trước của những người trẻ tuổi đã phải đối mặt.
Lo ngại về bạo lực trò chơi video và máy tính được dựa trên các bằng chứng khoa học cung cấp một mối quan hệ nhân-quả giữa truyền hình bạo lực và xâm lược giữa các trẻ em và thanh thiếu niên những người xem nó. Nghiên cứu này đã trở thành cơ sở của một giả thuyết trong số nhiều nhà khoa học xã hội rằng các trò chơi video có thể được dự kiến sẽ có một tác động thậm chí còn lớn hơn vì những lý do sau đây.
Vì có sự tham gia của cá nhân của các cầu thủ với các nhân vật trong trò chơi, trẻ em có nhiều khả năng bắt chước hành động của game avatar
Bản chất của game console là như vậy mà họ yêu cầu tham gia tích cực
Có rất nhiều lần lặp lại tham gia vào các trò chơi giúp tăng cường học tập. Vì vậy, nếu các trò chơi bạo lực có hiệu lực là một buổi tập hành vi cho các hoạt động bạo lực.
Hệ thống khen thưởng trong các trò chơi video thúc đẩy nhanh hơn việc học
Ít nhiều nghiên cứu đã được tiến hành vào các trò chơi video so với TV. Nhưng các nghiên cứu đã liên tục chỉ ra rằng các trò chơi bạo lực gia tăng xâm lược so với những hành vi được hiển thị sau khi chơi trò chơi bạo lực không. Một nghiên cứu khác giữa các học sinh lớp 8 và 9 cho thấy rằng những người chơi trò chơi video bạo lực cũng có khả năng nhìn thấy thế giới như là một nơi thù địch. Họ có xu hướng trở thành tranh cãi và nhận được vào chiến đấu vật lý.
Chỉ là bạo lực
Máy chơi game thường kết hợp với bạo lực mặc dù tất cả các trò chơi game avatar 186 không phải như vậy. Theo một ước tính sơ chỉ có 15% các trò chơi bạo lực. Họ đều đang được coi là bạo lực là vì hầu hết các trò chơi thành công là bạo lực và những sự chú ý của báo chí tối đa get vì tranh cãi của họ. Mọi người nhớ đến tin tức về Grand Theft Auto, nhưng có thể nhớ gì về các trò chơi như Banjo Kazooie, Gran Tourismo hoặc bất kỳ đối tác của họ không bạo lực khác.
Nhiều người lập luận rằng một vài trò chơi không thể được sử dụng online game để thương hiệu của ngành công nghiệp. Sims là rất tinh thần đầy thách thức. Và trẻ em đang nhận được một tập thể dục tuyệt vời về tinh thần tham gia vào các trò chơi Game avatar .
Parental Vai trò
Một nghiên cứu tại Trường Y khoa của Indiana ở Indianapolis thấy rằng khoảng hai phần ba của cha mẹ được khảo sát cho biết họ đã có quy tắc trong gia đình về bao nhiêu và khi trò chơi video có thể được chơi. Nhưng một nửa của trẻ em được khảo sát cho biết cha mẹ của họ không bao giờ thảo luận về video game với họ. Ba trong số bốn phụ huynh cho biết họ "luôn luôn" giúp quyết định những gì trò chơi trẻ em của họ có thể mua hoặc thuê, nhưng chỉ có 30% các trẻ em cho biết đó là trường hợp.
Trong thế giới kỹ thuật số, trẻ em được giới thiệu để bàn giao tiếp video để sớm rằng họ bị cám dỗ để chi tiêu nhiều hơn thời gian của họ trên những hơn trên các nghiên cứu của họ. Phụ huynh nên chăm sóc để bảo vệ chúng từ các trò chơi không thích hợp bằng cách cung cấp cho họ với các trò chơi ngay. Hãy tham khảo để đánh giá đầy đủ trò chơi của một Thiên Chúa của chiến tranh mobi army 2 có cảnh báo các bậc cha mẹ không để lộ trò chơi này cho trẻ em, vì bạo lực quá nhiều ở trong đó.
Nghiện trò chơi chuyên gia từ Đại học Nottingham Trent cung cấp một người kể vào đã sẵn sàng cho các bậc cha mẹ có liên quan:
Trước hết tìm hiểu xem:
Con của bạn đóng tất cả các ngày
thường chơi cho hơn 2-3 giờ tại một căng
nguồn gốc sự phấn khích trong số các trò chơi
cảm thấy bị tước đoạt và bồn chồn khi họ không được phép chơi
vở kịch tại các chi phí game bigone của hoạt động xã hội
sao lãng bài tập về nhà
cố gắng giảm giờ chơi, nhưng có thể không
Nếu câu trả lời là "có" trong hầu hết các trường hợp này sau đó con của bạn có thể được chơi quá nhiều và bạn phải thực hiện game thanh cat các bước
Thay thế các trò chơi bạo lực với các trò chơi giáo dục
Không khuyến khích chơi đơn độc. Làm cho avatar thi đấu trong các nhóm
Đặt giới hạn thời gian chặt chẽ để chơi
Như một phương sách cuối cùng lấy đi các trò chơi từ anh ấy và trả lại trong các bộ phận.